王者荣耀最新调整-体验服大整改最新爆料

游戏攻略 0 228

如果不是版本迭代,王者荣耀一般不会有太大的动作,特别是针对装备、兵线、防御塔机制等方面进行调整。可S32赛季是多事之秋,新英雄的加入,大调整必不可少,于是他来了。11日体验服迎来一波大的调整,此次调整的内容主要针对峡谷,英雄强度不参与调整,看似是在调整峡谷,其实策划的目的依旧是调整英雄强度。

首先是兵线调整,分四方面,策划提升了对抗路兵线的法术防御和中路兵线的物理防御,4分钟前也不分经验兵和金币兵,一视同仁。4分钟前兵线血量提升10%,作为补偿,兵线互相消耗速度提升10%。此外,中路兵线不再拥有优先交汇权限,三条路的兵线同时碰面。以上调整看似简单,其实对版本的影响非常大。

兵线同时交汇,法师也不再是节奏点,射手和马超这类大核心,也失去了吃两路线的资格。兵线经验平分,意味着对线打法上的变动,玩家无需纠结于后排的跑车兵,提前打掉小兵也能升级,进而打出线上优势。兵线的调整会让各家战队战术打法发生较大的变动。

兵线调整后,中路不再是节奏点,支援成为难题。不过不用担心,策划取消了闪影花,改变了传送的方式。新版本传送可以指定到友方防御塔和兵线处,这意味着对抗路成为节奏点,同时带线的任务依旧给到战边英雄。对抗路支援方便了,但为了限制对抗路的节奏,防御塔机制也发生了变化,保护机制给到所有防御塔,且有全局保护,4分钟前降低英雄25%输出,4分钟后效果衰减为10%,10分钟后为5%,增加了越塔的难度。

现在的战场经常出现优势一方猝死的局面,这样的比赛并不公平,优势就应该有优势的好处。于是策划赋予所有被摧毁防御塔兵线减速机制,降速效果分别是30%、60%、90%,持续3秒。作为补偿,策划降低了二塔血量,从9500变成了9000。最后,发育路中立生物移窝,并取消河道精灵,优势一方射手将获得更多资源。野区数值以及经济经验分配均为微调。

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